コツコツエンジニアノート
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p1 :
コマンドメモ
p2 :
SSL証明書
p3 :
SSL証明書自動更新の失敗時の対応
p4 :
SSL証明書からkeystoreを自動作成
p5 :
Linuxでファイルやフォルダのリンク
p6 :
Ubuntuでシェルスクリプト
p7 :
cronでスクリプトの定期実行
p8 :
Tomcatのポート番号を変更
p9 :
Ubuntu環境、Apacheのセキュリティ設定
p10 :
Ubuntu環境、ApacheとTomcatの連携
p11 :
Ubuntu環境、http接続をhttps接続に
p12 :
サーバエラーページの変更
p13 :
Apacheリダイレクトでページ重複の解決
p14 :
URLパラメータに対するApacheリダイレクト
p15 :
Ubuntu環境、TomcatのJavaのバージョンの上げ方
p16 :
Ubuntu環境、Javaのインストールとバージョン切替
p17 :
Web開発の基礎、HTMLの概要
p18 :
CSSでグラデーション、ストライプ、クロス模様
p19 :
CSSで斜線が途切れないようにする方法
p20 :
HTML/CSSで指ポインタカーソルを表示
p21 :
HTMLの特殊文字について
p22 :
Xでサイトのサムネイルを表示
p23 :
サイト上にXへの誘導ボタンを設置
p24 :
Windows環境、Tomcatコンソールの文字化け解決
p25 :
Windows11環境、VSCodeでJava開発環境を整える
p26 :
VSCodeでサーブレット/JSP
p27 :
サーブレットでログ出し
p28 :
VSCodeでキーショートカット変更
p29 :
VSCodeのテーマ変更
p30 :
サーブレット/JSPで405エラー
p31 :
SQLite3のJDBCのアップデート時のバグ対応
p32 :
データベースの基礎学習
p33 :
Tomcatサーブレットとデータベースの連携
p34 :
コマンドプロンプトのカラーテーマ変更
p35 :
TeraTermの便利設定
p36 :
TeraTermでカラーテーマ変更
p37 :
CIDOO V65 V3のレビュー
p38 :
シェーダー基礎、Imageにシェーダーを反映させる方法
p39 :
シェーダー基礎、最もシンプルなuGUI用Shaderの作成
p40 :
シェーダー基礎、InspectorからShader変数にアクセス
p41 :
シェーダー基礎、プロパティにトグルを追加
p42 :
シェーダー基礎、C#からShader変数にアクセス
p43 :
シェーダー基礎、画面全体にシェーダー効果を反映
p44 :
シェーダー基礎、if文の代わりとなるShader関数
p45 :
シェーダー基礎、UnityでShaderVariant
p46 :
Unityシェーダーで画像が途切れる問題の対処
p47 :
Unity色相反転シェーダー
p48 :
Unityシルエットシェーダー
p49 :
Unityグレースケール化シェーダー
p50 :
Unity発光シェーダー
p51 :
Unity発光シルエットシェーダー
p52 :
Unity日食シェーダー
p53 :
Unityモザイクシェーダーとモザイク処理の解説
p54 :
Unityゆらぎシェーダー
p55 :
Unityドット欠けシェーダー
p56 :
Unity溶解シェーダー
p57 :
Unity虹色シェーダー
p58 :
Unityカーテンシェーダー
p59 :
Unityウェーブシェーダー
p60 :
Unity逆魚眼レンズシェーダー
p61 :
Unity魚眼レンズシェーダー
p62 :
Unity松明シェーダー
p63 :
Unityレンズフレアシェーダー
p64 :
Unity陽炎シェーダー
p65 :
Unity分割テレポートシェーダー
p66 :
Unity粒子テレポートシェーダー
p67 :
シェーダー内の数値を可視化するシェーダー
p68 :
TaskとCoroutineの比較
p69 :
UnityでTweenの実装
p70 :
DOTweenのEase設定一覧
p71 :
Unityでチェーン揺れの実装
p72 :
スクロール内での揺れ物の実装
p73 :
Unity、UnmaskForUGUIで逆マスク
p74 :
Unityシェーダーで逆マスク
p75 :
Unityでマップチップ機能
p76 :
Unityでシーンショートカット
p77 :
Unityでフォント一斉切り替え機能
PROFILE
プロフィール
HN: マジまじ
職業: Unityエンジニア
来歴
フリーランスのゲームプログラマ、Unityで仕事してます。プログラマ歴は8年ほど(2023年現在)。
2015年、30手前で警備員からプログラマに転身、その5年後の2020年にフリーランスとして独立。
ゲームのクライアント側がキャリアの大半ですが、最近HP作りを通してサーバサイドも勉強中です。
使用素材
ICON MONO :
https://icooon-mono.com/
写真AC :
https://www.photo-ac.com
Pixabay :
https://pixabay.com/ja/
ショッカー風Font :
https://note.com/kurokky/n/n91931fe5f38